『サモンナイト6』クラスチェンジまとめ。
各キャラのクラスチェンジ詳細とおすすめクラスについてまとめてみました。
今回は『サモンナイト』の女性主人公2人。
詳細は取得クラスとそれぞれのレベルアップ時の上昇値、獲得スキルを表にして記載。
レベルアップ時の各ステータス上昇値は3レベル分(HP、MPは4レベル分)の合算になっておりますのでお間違えのないように。
おすすめクラスは完全に個人的な意見ですので参考程度にお考え下さい。(^-^;
クラスチェンジについて
クラスチェンジの詳細はこちらを参照してください。
⇒サモンナイト6攻略 おすすめキャラクラスチェンジ考察【ラージュ/アム/イスト編】
ナツミ
取得クラスとレベルアップ時の各ステータス上昇値
クラス
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HP
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MP
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ATK
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DFE
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MAT
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MDF
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SPD
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召喚ランク
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放浪者 | 14 | 18 | 9 | 6 | 12 | 9 | 15 | 機C |
勇者候補生 | 18 | 22 | 9 | 6 | 12 | 9 | 18 | 機B |
誓約者 | 18 | 26 | 12 | 9 | 15 | 12 | 15 | 機B |
希望の勇者 | 18 | 22 | 15 | 15 | 15 | 12 | 12 | 機A、獣D |
各クラスの取得スキル(ステータススキルを除く)
【放浪者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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コネクト | コマンド「コネクト」取得 隣接ユニットと連携移動ができる特殊技 |
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熟練度 短剣 | クリティカル率+15%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | クリティカル時確率で一撃死 |
ハートリーパー | 武器(短剣)の特殊技 威力25、前方2マスへの貫通移動攻撃 |
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俊敏 | 【防御】投具、銃、弓以外の攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を4体召喚可能 | MP+10 |
明鏡止水 | 瀕死状態のとき回避率+35% | |
アイテムスロー | 直進4マスにアイテム使用可能 | 障害物をまたいで使用可能に |
心眼 | 向きによるダメージ補正を無効化 | |
バックアタック | 背面からの攻撃RATE+20% | 敵の反撃率-20% |
応援 | コマンド「応援」取得 クリティカル率+15%、被ダメージRATE-25% |
【勇者候補生】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 弓 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 距離によるRATE減少を半減 |
ピアーズシュート | 武器(弓)の特殊技 威力25、縦4マスへの攻撃 |
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見切 | 【防御】投具、銃、弓攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
召喚ユニット強化 | 召喚ユニットのレベル+3 | MAT+5 |
スピードドライブ | RATEが(移動したマス目数×5)%上昇 | |
闘気 | ZOC形成:大 | HP+15 |
チャージ | コマンド「チャージ」取得 次回通常攻撃ダメージRATE+50% |
【誓約者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果 |
熟練度 杖 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 回避率+15% |
ロッドスタナー | 武器(杖)の特殊技 威力25、隣接マスへのマヒ付加攻撃 |
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魔抗 | 【防御】魔法攻撃ダメージ軽減率+40% | MDF+5 |
召喚災害保険 | 魔法攻撃で味方が受けるダメージを無効化 | LUC+5 |
高等召喚技能 | 魔法攻撃の威力+15 | MAT+5 |
抗魔の領域 | 自分と隣接する4マス(高さ±3まで)の魔法攻撃ダメージを50%軽減 |
【希望の勇者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 剣 | クリティカル率+10%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | 敵の反撃率-20% |
ブレイバーズガスト | 武器(剣)の特殊技 威力25、隣接2~3マスへの貫通移動攻撃 |
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イリュージョンエッジ | 武器(短剣)の特殊技 威力50、前方2マスへの貫通移動攻撃 |
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先制 | 【反撃】100%の確率で先に攻撃 | ATK+5 |
底力 | HP50%以下でクリティカル率+5%、被ダメージRATE-10% | HP+15、DEF+3 |
勇猛果敢 | 敵のZOCを無効化して移動可能 | |
獣属耐性アップ | 獣属耐性+15 |
★ 総評 ★
ナツミはATKよりMATが上がるキャラですがMATのクラス補正はなく、術師のスキルが揃っている「誓約者」で機B止まりとやや中途半端な感は否めません。
それよりは高いSPDや移動力を活用して手数で攻めるアタッカーにする方が得策かも。
クラスは移動力を活かせる勇猛果敢のある「希望の勇者」がいいかな。
SPD補正の高い「勇者候補生」も捨てがたいですけど。
アヤ
取得クラスとレベルアップ時の各ステータス上昇値
クラス
|
HP
|
MP
|
ATK
|
DFE
|
MAT
|
MDF
|
SPD
|
召喚ランク
|
探求者 | 14 | 22 | 6 | 6 | 15 | 9 | 6 | 鬼A、霊D |
誓約の乙女 | 18 | 30 | 9 | 6 | 15 | 15 | 9 | 鬼S、霊C |
誓約者 | 18 | 26 | 9 | 9 | 15 | 15 | 15 | 鬼A、霊D |
真実の導き手 | 22 | 26 | 15 | 9 | 15 | 12 | 12 | 鬼A、霊D |
各クラスの取得スキル(ステータススキルを除く)
【探求者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
|
コネクト | コマンド「コネクト」取得 隣接ユニットと連携移動ができる特殊技 |
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熟練度 杖 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 回避率+15% |
ロッドスタナー | 武器(杖)の特殊技 威力25、隣接マスへのマヒ付加攻撃 |
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魔抗 | 【防御】魔法攻撃ダメージ軽減率+40% | MDF+5 |
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を4体召喚可能 | MP+10 |
召喚ユニット強化 | 召喚ユニットのレベル+3 | MAT+5 |
召喚災害保険 | 魔法攻撃で味方が受けるダメージを無効化 | LUC+5 |
スキルエリート | 必要なスキルポイントが10%低下 | |
抗魔の領域 | 自分と隣接する4マス(高さ±3まで)の魔法攻撃ダメージを50%軽減 | |
応援 | コマンド「応援」取得 クリティカル率+15%、被ダメージRATE-25% |
【誓約の乙女】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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幻実防御 | 【防御】魔法攻撃ダメージが確率でMPダメージになる | MP+10 |
P・コート | 【防御】ダメージ軽減率+50% | MP+10 |
高等召喚技能 | 魔法攻撃の威力+15 | MAT+5 |
明鏡止水 | 瀕死状態のとき回避率+35% | |
アイテムスロー | 直進4マスにアイテム使用可能 | 障害物をまたいで使用可能に |
レベルエリート | 必要な経験値が10%低下 | |
祓いの儀式 | コマンド「祓いの儀式」取得 憑依解除(射程2マス、範囲小) |
【誓約者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 弓 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 距離によるRATE減少を半減 |
ピアーズシュート | 武器(弓)の特殊技 威力25、縦4マスへの攻撃 |
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見切 | 【防御】投具、銃、弓攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
スピードドライブ | RATEが(移動したマス目数×5)%上昇 | |
闘気 | ZOC形成:大 | HP+15 |
心眼 | 向きによるダメージ補正を無効化 |
【真実の導き手】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 短剣 | クリティカル率+15%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | クリティカル時確率で一撃死 |
ハートリーパー | 武器(短剣)の特殊技 威力25、前方2マスへの貫通移動攻撃 |
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シュトゥールマギカ | 武器(杖)の特殊技 威力50、縦横3マスへの攻撃 |
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逆襲 | 【反撃】MPを1消費して反撃発生率100% | DEF+5 |
底力 | HP50%以下でクリティカル率+5%、被ダメージRATE-10% | HP+15、DEF+3 |
勇猛果敢 | 敵のZOCを無効化して移動可能 | |
バックアタック | 背面からの攻撃RATE+20% | 敵の反撃率-20% |
★ 総評 ★
基本のクラスは高等召喚技能がある「誓約の乙女」。
どうしても敵に先んじて動いてほしい時など戦略によってSPD補正が大きい「誓約者」に変えるといった使い分けもできると思います。
MATはどちらも大差ありません。
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