『サモンナイト6』クラスチェンジまとめ。
各キャラのクラスチェンジ詳細とおすすめクラスについてまとめてみました。
今回は『サモンナイト』のオプテュスの2人。
詳細は取得クラスとそれぞれのレベルアップ時の上昇値、獲得スキルを表にして記載。
レベルアップ時の各ステータス上昇値は3レベル分(HP、MPは4レベル分)の合算になっておりますのでお間違えのないように。
おすすめクラスは完全に個人的な意見ですので参考程度にお考え下さい。(^-^;
クラスチェンジについて
クラスチェンジの詳細はこちらを参照してください。
⇒サモンナイト6攻略 おすすめキャラクラスチェンジ考察【ラージュ/アム/イスト編】
バノッサ
取得クラスとレベルアップ時の各ステータス上昇値
クラス
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HP
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MP
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ATK
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DFE
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MAT
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MDF
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SPD
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召喚ランク
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ならず者 | 22 | 14 | 12 | 6 | 6 | 6 | 12 | 霊D |
兇剣士 | 26 | 18 | 15 | 6 | 9 | 6 | 12 | 霊D |
双刃の兇雄 | 26 | 22 | 15 | 12 | 15 | 9 | 15 | 霊D |
破戒の魔剣士 | 22 | 22 | 15 | 12 | 15 | 15 | 12 | 霊A |
各クラスの取得スキル(ステータススキルを除く)
【ならず者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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コネクト | コマンド「コネクト」取得 隣接ユニットと連携移動ができる特殊技 |
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熟練度 双剣 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+15%、反撃率+10% | ATK+5、MAT+5 |
デュアルディザスター | 武器(双剣)の特殊技 威力25、前方2マスへの貫通移動攻撃 |
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カウンター | 【防御】反撃時のダメージ+25% | HP+10 |
アイテムスロー | 直進4マスにアイテム使用可能 | 障害物をまたいで使用可能に |
斬鉄の一撃 | 「プニプニボディ/ハードボディ/甲殻体」のスキル効果を無効化してダメージを与える | |
応援 | コマンド「応援」取得 クリティカル率+15%、被ダメージRATE-25% |
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チャージ | コマンド「チャージ」取得 次回通常攻撃ダメージRATE+50% |
【兇剣士】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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無法の乱刃 | 武器(双剣)の特殊技 威力50、前方3マスへ移動し左右縦2マスを攻撃 |
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逆襲 | 【反撃】MPを1消費して反撃発生率100% | DEF+5 |
火事場のバカ力 | HP45%以下のときRATE+25% | HP+15、ATK+3 |
勇猛果敢 | 敵のZOCを無効化して移動可能 | |
闘気 | ZOC形成:大 | HP+15 |
対近接武器知識 | 投具、銃、弓以外の攻撃がクリティカルにならない | |
逆境 | 自分よりレベルの高いユニットに対しクリティカル率が(レベル差×25%)上昇 | |
フロントアタック | 正面からの攻撃RATE+30% | 敵の反撃率-20% |
【双刃の兇雄】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 刀 | クリティカル率+10%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | 敵の反撃率-20% |
瞬連斬 | 武器(刀)の特殊技 威力25、隣接横一列3マスへの攻撃 |
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俊敏 | 【防御】投具、銃、弓以外の攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
底力 | HP50%以下でクリティカル率+5%、被ダメージRATE-10% | HP+15、DEF+3 |
心眼 | 向きによるダメージ補正を無効化 | |
バックアタック | 背面からの攻撃RATE+20% | 敵の反撃率-20% |
【破戒の魔剣士】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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魔抗 | 【防御】魔法攻撃ダメージ軽減率+40% | MDF+5 |
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を4体召喚可能 | MP+10 |
召喚ユニット強化 | 召喚ユニットのレベル+3 | MAT+5 |
召喚災害保険 | 魔法攻撃で味方が受けるダメージを無効化 | LUC+5 |
明鏡止水 | 瀕死状態のとき回避率+35% | |
HP吸収攻撃 | 通常攻撃で与えたダメージの40%分HP回復 | HP+15 |
MP吸収攻撃 | 通常攻撃で与えたダメージの40%分MP回復 | MP+10 |
★ 総評 ★
重要な斬鉄の一撃は初期クラスにあるのであとは好みで。
おすすめは、勇猛果敢やフロントアタックなど魅力的なスキルが多い「兇剣士」。
「双刃の兇雄」の方が高いSPD補正を得られますが、バノッサは元のSPDがそこそこ上がるので補正はなくても問題ない気がします。
カノン
取得クラスとレベルアップ時の各ステータス上昇値
クラス
|
HP
|
MP
|
ATK
|
DFE
|
MAT
|
MDF
|
SPD
|
召喚ランク
|
鬼神の子 | 22 | 14 | 15 | 9 | 6 | 6 | 9 | 鬼F |
狂戦士 | 26 | 14 | 18 | 12 | 9 | 9 | 9 | 鬼F |
静かなる狂鬼 | 26 | 18 | 15 | 12 | 9 | 9 | 15 | 鬼F |
魔戦鬼 | 22 | 26 | 15 | 12 | 15 | 12 | 12 | 鬼A |
各クラスの取得スキル(ステータススキルを除く)
【鬼神の子】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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コネクト | コマンド「コネクト」取得 隣接ユニットと連携移動ができる特殊技 |
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熟練度 大剣 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | DEF+5 |
イラプション・エッジ | 武器(大剣)の特殊技 威力25、前方1~3マスへ移動し前方周囲を攻撃 |
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カウンター | 【反撃】反撃時のダメージ+25% | HP+10 |
火事場のバカ力 | HP45%以下のときRATE+25% | HP+15、ATK+3 |
アイテムスロー | 直進4マスにアイテム使用可能 | 障害物をまたいで使用可能に |
反撃封じ | 敵の反撃率-100% | |
応援 | コマンド「応援」取得 クリティカル率+15%、被ダメージRATE-25% |
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チャージ | コマンド「チャージ」取得 次回通常攻撃ダメージRATE+50% |
【狂戦士】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 斧 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | DEF+10 |
召炎爆塵斧 | 武器(斧)の特殊技 威力25、前方1~3マスへ移動し前方1マスへの攻撃 |
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剛衝破斬 | 武器(大剣)の特殊技 威力50、前方1マスへ移動し隣接マスへの攻撃 |
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鉄壁 | 【防御】ダメージ軽減率+25% | HP+10 |
ド根性 | 瀕死時の通常攻撃被ダメージRATE-20% | HP+15 |
闘気 | ZOC形成:大 | HP+15 |
逆境 | 自分よりレベルの高いユニットに対しクリティカル率が(レベル差×25%)上昇 |
【静かなる狂鬼】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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かばう | 【防御】MPを4消費して隣接する味方が受ける通常攻撃ダメージを肩代わり | DEF+5 |
ブロック | 【反撃】35%の確率で相手の通常攻撃を無効化 | DEF+5 |
底力 | HP50%以下でクリティカル率+5%、被ダメージRATE-10% | HP+15、DEF+3 |
勇猛果敢 | 敵のZOCを無効化して移動可能 | |
フロントアタック | 正面からの攻撃RATE+30% | 敵の反撃率-20% |
雄叫び | コマンド「雄叫び」取得 狂暴化を付加、通常攻撃ダメージRATE+45%、通常攻撃被ダメージRATE+50% |
【魔戦鬼】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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M・バリア | 【防御】100以下の魔法ダメージを無効化 | MDF+5 |
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を4体召喚可能 | MP+10 |
召喚ユニット強化 | 召喚ユニットのレベル+3 | MAT+5 |
召喚災害保険 | 魔法攻撃で味方が受けるダメージを無効化 | LUC+5 |
MP吸収攻撃 | 通常攻撃で与えたダメージの40%分MP回復 | MP+10 |
★ 総評 ★
おすすめクラスは「静かなる狂鬼」。
カノンの場合、元のSPDが心許ないので高い補正が得られる方がいいでしょう。
ATK面には秀でているので、やや下がっても十分戦力になると思います。
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