『サモンナイト6』クラスチェンジまとめ。
各キャラのクラスチェンジ詳細とおすすめクラスについてまとめてみました。
今回は『サモンナイト2』の主人公2人。
詳細は取得クラスとそれぞれのレベルアップ時の上昇値、獲得スキルを表にして記載。
レベルアップ時の各ステータス上昇値は3レベル分(HP、MPは4レベル分)の合算になっておりますのでお間違えのないように。
おすすめクラスは完全に個人的な意見ですので参考程度にお考え下さい。(^-^;
クラスチェンジについて
クラスチェンジの詳細はこちらを参照してください。
⇒サモンナイト6攻略 おすすめキャラクラスチェンジ考察【ラージュ/アム/イスト編】
マグナ
取得クラスとレベルアップ時の各ステータス上昇値
クラス
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HP
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MP
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ATK
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DFE
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MAT
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MDF
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SPD
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召喚ランク
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クレスメントの末裔 | 18 | 14 | 15 | 9 | 9 | 6 | 9 | 鬼D |
運命を切り拓く者 | 22 | 14 | 15 | 15 | 9 | 9 | 12 | 鬼D |
調律者 | 22 | 18 | 15 | 15 | 9 | 9 | 15 | 鬼C |
超律者 | 22 | 26 | 15 | 12 | 15 | 12 | 12 | 機D、鬼A |
各クラスの取得スキル(ステータススキルを除く)
【クレスメントの末裔】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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コネクト | コマンド「コネクト」取得 隣接ユニットと連携移動ができる特殊技 |
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熟練度 剣 | クリティカル率+10%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | 敵の反撃率-20% |
ブレイバーズガスト | 武器(剣)の特殊技 威力25、隣接2~3マスへの貫通移動攻撃 |
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カウンター | 【反撃】反撃時のダメージ+25% | HP+10 |
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を4体召喚可能 | MP+10 |
召喚ユニット強化 | 召喚ユニットのレベル+3 | MAT+5 |
底力 | HP50%以下でクリティカル率+5%、被ダメージRATE-10% | HP+15、DEF+3 |
アイテムスロー | 直進4マスにアイテム使用可能 | 障害物をまたいで使用可能に |
スキルエリート | 必要なスキルポイントが10%低下 | |
応援 | コマンド「応援」取得 クリティカル率+15%、被ダメージRATE-25% |
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チャージ | コマンド「チャージ」取得 次回通常攻撃ダメージRATE+50% |
【運命を切り拓く者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 斧 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | DEF+10 |
召炎爆塵斧 | 武器(斧)の特殊技 威力25、前方1~3マスへ移動し前方1マスへの攻撃 |
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ブレイクラッシュ | 武器(剣)の特殊技 威力50、隣接マスへの攻撃 |
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鉄壁 | 【防御】ダメージ軽減率+25% | HP+10 |
火事場のバカ力 | HP45%以下のときRATE+25% | HP+15、ATK+3 |
闘気 | ZOC形成:大 | HP+15 |
逆境 | 自分よりレベルの高いユニットに対しクリティカル率が(レベル差×25%)上昇 | |
フロントアタック | 正面からの攻撃RATE+30% | 敵の反撃率-20% |
【調律者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 槍 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 2マス貫通攻撃 |
フォールスラスト | 武器(槍)の特殊技 威力25、隣接8マスへの攻撃 |
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俊敏 | 【防御】投具、銃、弓以外の攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
かばう | 【防御】MPを4消費して隣接する味方が受ける通常攻撃ダメージを肩代わり | DEF+5 |
ド根性 | 瀕死時の通常攻撃被ダメージRATE-20% | HP+15 |
勇猛果敢 | 敵のZOCを無効化して移動可能 | |
反撃封じ | 敵の反撃率-100% |
【超律者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 大剣 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | DEF+5 |
イラプション・エッジ | 武器(大剣)の特殊技 威力25、前方1~3マスへ移動し前方周囲を攻撃 |
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魔抗 | 【防御】魔法攻撃ダメージ軽減率+40% | MDF+5 |
召喚災害保険 | 魔法攻撃で味方が受けるダメージを無効化 | LUC+5 |
高等召喚技能 | 魔法攻撃の威力+15 | MAT+5 |
機属耐性アップ | 機属耐性+15 |
★ 総評 ★
マグナは物理と魔法、どちらで育てても問題なし。
ラージュ編では低評価にしましたが、あれは比較する相手が悪かったのかも。(-_-;)
物理にするなら槍装備に勇猛果敢、反撃封じなどがありSPDも上がる「調律者」。
魔法で序盤不在の鬼属性召喚師にするのもいいかもしれません。
トリス
取得クラスとレベルアップ時の各ステータス上昇値
クラス
|
HP
|
MP
|
ATK
|
DFE
|
MAT
|
MDF
|
SPD
|
召喚ランク
|
クレスメントの末裔 | 14 | 22 | 9 | 6 | 12 | 9 | 6 | 霊B |
宿業を背負いし者 | 18 | 26 | 9 | 6 | 15 | 15 | 9 | 霊A、獣E |
調律者 | 18 | 22 | 12 | 9 | 15 | 15 | 15 | 霊B |
超律者 | 22 | 22 | 15 | 15 | 15 | 12 | 12 | 霊B |
各クラスの取得スキル(ステータススキルを除く)
【クレスメントの末裔】
スキル
|
効果(マスター時)
|
マスター効果
|
コネクト | コマンド「コネクト」取得 隣接ユニットと連携移動ができる特殊技 |
|
熟練度 杖 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 回避率+15% |
ロッドスタナー | 武器(杖)の特殊技 威力25、隣接マスへのマヒ付加攻撃 |
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魔抗 | 【防御】魔法攻撃ダメージ軽減率+40% | MDF+5 |
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を4体召喚可能 | MP+10 |
召喚災害保険 | 魔法攻撃で味方が受けるダメージを無効化 | LUC+5 |
スキルエリート | 必要なスキルポイントが10%低下 | |
抗魔の領域 | 自分と隣接する4マス(高さ±3まで)の魔法攻撃ダメージを50%軽減 | |
応援 | コマンド「応援」取得 クリティカル率+15%、被ダメージRATE-25% |
【宿業を背負いし者】
スキル
|
効果(マスター時)
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マスター効果
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幻実防御 | 【防御】魔法攻撃ダメージが確率でMPダメージになる | MP+10 |
召喚ユニット強化 | 召喚ユニットのレベル+3 | MAT+5 |
高等召喚技能 | 魔法攻撃の威力+15 | MAT+5 |
ド根性 | 瀕死時の通常攻撃被ダメージRATE-20% | HP+15 |
闘気 | ZOC形成:大 | HP+15 |
アイテムスロー | 直進4マスにアイテム使用可能 | 障害物をまたいで使用可能に |
獣属耐性アップ | 獣属耐性+15 |
【調律者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 短剣 | クリティカル率+15%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | クリティカル時確率で一撃死 |
ハートリーパー | 武器(短剣)の特殊技 威力25、前方2マスへの貫通移動攻撃 |
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俊敏 | 【防御】投具、銃、弓以外の攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
射撃返し | 【防御】MPを5消費して投具、銃、弓攻撃を無効化、ダメージ50%分を反射 | SPD+5 |
バックアタック | 背面からの攻撃RATE+20% | 敵の反撃率-20% |
心眼 | 向きによるダメージ補正を無効化 |
【超律者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 格闘 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+5% | 回避率+15%、反撃率+10% |
渾身の一撃 | 武器(格闘)の特殊技 威力25、隣接マスへの攻撃 |
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シュトゥールマギカ | 武器(杖)の特殊技 威力50、縦横3マスへの攻撃 |
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カウンター | 【防御】反撃時のダメージ+25% | HP+10 |
逆襲 | 【反撃】MPを1消費して反撃発生率100% | DEF+5 |
底力 | HP50%以下でクリティカル率+5%、被ダメージRATE-10% | HP+15、DEF+3 |
スピードドライブ | RATEが(移動したマス目数×5)%上昇 | |
勇猛果敢 | 敵のZOCを無効化して移動可能 |
★ 総評 ★
「宿業を背負いし者」での召喚師運用が妥当でしょう。
ただし、MATは杖キャラの中では最も低く、アティやフォルスなどクラスによって杖装備可能なキャラにも劣るレベル。
クレスメントの末裔の名が泣くよ。( ;∀;)
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