『サモンナイト6』クラスチェンジまとめ。
各キャラのクラスチェンジ詳細とおすすめクラスについてまとめてみました。
今回は『サモンナイト3』の主人公2人。
詳細は取得クラスとそれぞれのレベルアップ時の上昇値、獲得スキルを表にして記載。
レベルアップ時の各ステータス上昇値は3レベル分(HP、MPは4レベル分)の合算になっておりますのでお間違えのないように。
おすすめクラスは完全に個人的な意見ですので参考程度にお考え下さい。(^-^;
クラスチェンジについて
クラスチェンジの詳細はこちらを参照してください。
⇒サモンナイト6攻略 おすすめキャラクラスチェンジ考察【ラージュ/アム/イスト編】
レックス
取得クラスとレベルアップ時の各ステータス上昇値
クラス
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HP
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MP
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ATK
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DFE
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MAT
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MDF
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SPD
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召喚ランク
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魔剣の主 | 18 | 14 | 12 | 9 | 9 | 6 | 9 | 鬼B、獣F |
抜剣者 | 26 | 18 | 15 | 15 | 9 | 9 | 12 | 鬼B、獣F |
蒼き剣の勇者 | 22 | 18 | 15 | 12 | 9 | 9 | 15 | 鬼B、獣F |
蒼き剣の賢者 | 22 | 22 | 15 | 12 | 15 | 15 | 12 | 鬼A、獣D |
各クラスの取得スキル(ステータススキルを除く)
【魔剣の主】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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コネクト | コマンド「コネクト」取得 隣接ユニットと連携移動ができる特殊技 |
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抜剣覚醒 | コマンド「抜剣覚醒」取得 HPMP全快、全状態異常解除、ATK、DEF、MAT、MDF+20% |
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熟練度 剣 | クリティカル率+10%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | 敵の反撃率-20% |
ブレイバーズガスト | 武器(剣)の特殊技 威力25、隣接2~3マスへの貫通移動攻撃 |
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アイテムスロー | 直進4マスにアイテム使用可能 | 障害物をまたいで使用可能に |
レベルエリート | 必要な経験値が10%低下 | |
対近接武器知識 | 投具、銃、弓以外の攻撃がクリティカルにならない | |
応援 | コマンド「応援」取得 クリティカル率+15%、被ダメージRATE-25% |
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チャージ | コマンド「チャージ」取得 次回通常攻撃ダメージRATE+50% |
【抜剣者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 刀 | クリティカル率+10%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | 敵の反撃率-20% |
瞬連斬 | 武器(刀)の特殊技 威力25、隣接横一列3マスへの攻撃 |
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ブレイクラッシュ | 武器(剣)の特殊技 威力50、隣接マスへの攻撃 |
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カウンター | 【防御】反撃時のダメージ+25% | HP+10 |
勇猛果敢 | 敵のZOCを無効化して移動可能 | |
闘気 | ZOC形成:大 | HP+15 |
心眼 | 向きによるダメージ補正を無効化 | |
逆境 | 自分よりレベルの高いユニットに対しクリティカル率が(レベル差×25%)上昇 |
【蒼き剣の勇者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 投具 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 障害物を越えて使用可能に |
アサルトレイン | 武器(投具)の特殊技 威力25、横一列3マスへの攻撃 |
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見切 | 【防御】投具、銃、弓攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
かばう | 【防御】MPを4消費して隣接する味方が受ける通常攻撃ダメージを肩代わり | DEF+5 |
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を4体召喚可能 | MP+10 |
召喚ユニット強化 | 召喚ユニットのレベル+3 | MAT+5 |
底力 | HP50%以下でクリティカル率+5%、被ダメージRATE-10% | HP+15、DEF+3 |
明鏡止水 | 瀕死状態のとき回避率+35% |
【蒼き剣の賢者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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魔抗 | 【防御】魔法攻撃ダメージ軽減率+40% | MDF+5 |
M・バリア | 【防御】100以下の魔法ダメージを無効化 | MDF+5 |
身構える | 【防御】MPを3消費して35%の確率で通常攻撃ダメージを無効化 | LUC+20 |
召喚災害保険 | 魔法攻撃で味方が受けるダメージを無効化 | LUC+5 |
ド根性 | 瀕死時の通常攻撃被ダメージRATE-20% | HP+15 |
バックアタック | 背面からの攻撃RATE+20% | 敵の反撃率-20% |
祓いの儀式 | コマンド「祓いの儀式」取得 憑依解除(射程2マス、範囲小) |
★ 総評 ★
おすすめクラスは「蒼き剣の勇者」。
ATKは抜剣でカバーできるのでSPDが上げた方が使いやすい。
ラスボス戦など特殊技を使いたい時だけ「抜剣者」にしてみてもいいかも。
アティ
取得クラスとレベルアップ時の各ステータス上昇値
クラス
|
HP
|
MP
|
ATK
|
DFE
|
MAT
|
MDF
|
SPD
|
召喚ランク
|
魔剣の主 | 14 | 18 | 9 | 6 | 12 | 9 | 6 | 機B、霊E |
抜剣者 | 18 | 26 | 9 | 9 | 15 | 15 | 9 | 機A、霊D |
碧き剣の聖母 | 18 | 26 | 12 | 9 | 15 | 15 | 15 | 機B、霊E |
碧き剣の戦姫 | 26 | 22 | 15 | 9 | 15 | 12 | 12 | 機B、霊E |
各クラスの取得スキル(ステータススキルを除く)
【魔剣の主】
スキル
|
効果(マスター時)
|
マスター効果
|
コネクト | コマンド「コネクト」取得 隣接ユニットと連携移動ができる特殊技 |
|
抜剣覚醒 | コマンド「抜剣覚醒」取得 HPMP全快、全状態異常解除、ATK、DEF、MAT、MDF+20% |
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熟練度 剣 | クリティカル率+10%、RATE+15%、命中率+25%、反撃率+10% | 敵の反撃率-20% |
ブレイバーズガスト | 武器(剣)の特殊技 威力25、隣接2~3マスへの貫通移動攻撃 |
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魔抗 | 【防御】魔法攻撃ダメージ軽減率+40% | MDF+5 |
ユニット召喚 | ユニット召喚獣を4体召喚可能 | MP+10 |
レベルエリート | 必要な経験値が10%低下 | |
スキルエリート | 必要なスキルポイントが10%低下 | |
応援 | コマンド「応援」取得 クリティカル率+15%、被ダメージRATE-25% |
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チャージ | コマンド「チャージ」取得 次回通常攻撃ダメージRATE+50% |
【抜剣者】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 杖 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 回避率+15% |
ロッドスタナー | 武器(杖)の特殊技 威力25、隣接マスへのマヒ付加攻撃 |
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幻実防御 | 【防御】魔法攻撃ダメージが確率でMPダメージになる | MP+10 |
召喚ユニット強化 | 召喚ユニットのレベル+3 | MAT+5 |
召喚災害保険 | 魔法攻撃で味方が受けるダメージを無効化 | LUC+5 |
高等召喚技能 | 魔法攻撃の威力+15 | MAT+5 |
明鏡止水 | 瀕死状態のとき回避率+35% | |
アイテムスロー | 直進4マスにアイテム使用可能 | 障害物をまたいで使用可能に |
【碧き剣の聖母】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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熟練度 投具 | クリティカル率+10%、RATE+10%、命中率+25%、反撃率+10% | 障害物を越えて使用可能に |
アサルトレイン | 武器(投具)の特殊技 威力25、横一列3マスへの攻撃 |
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先制 | 【反撃】100%の確率で先に攻撃 | ATK+5 |
見切 | 【防御】投具、銃、弓攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
対近接武器知識 | 投具、銃、弓以外の攻撃がクリティカルにならない | |
抗魔の領域 | 自分と隣接する4マス(高さ±3まで)の魔法攻撃ダメージを50%軽減 |
【碧き剣の戦姫】
スキル
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効果(マスター時)
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マスター効果
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ブレイクラッシュ | 武器(剣)の特殊技 威力50、隣接マスへの攻撃 |
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俊敏 | 【防御】投具、銃、弓以外の攻撃の回避率+25% | SPD+5 |
かばう | 【防御】MPを4消費して隣接する味方が受ける通常攻撃ダメージを肩代わり | DEF+5 |
底力 | HP50%以下でクリティカル率+5%、被ダメージRATE-10% | HP+15、DEF+3 |
スピードドライブ | RATEが(移動したマス目数×5)%上昇 | |
勇猛果敢 | 敵のZOCを無効化して移動可能 | |
闘気 | ZOC形成:大 | HP+15 |
心眼 | 向きによるダメージ補正を無効化 |
★ 総評 ★
杖装備ができる「抜剣者」で術師としての運用が可能です。
機械知識がないので他の機属性召喚師に比べるとやや物足りない印象ですが、MATが高いため召喚師としては問題なく活躍できます。
ちなみに、抜剣は剣装備でないと出来ないので移動前に武器交換を忘れずに。
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